Concepts pour le projet du musée
- Rock Island en tant que microcosme d'industrialisation
- Contexte frontalier, échanges internationaux, seconde moitié du 19e siècle
Contexte général
- Contexte ou course électoral
- Révolte des patriotes?
- Le troc
- Les marchands itinérents
- Associé chaque décénie à des événements marquants qui se passe au même moment. (Contextualisation élargie)
- Exemples
- 1820-1840 : Révolte de patriotes
- 1840-1860 : ?
- 1860-1880 : Guerre civile américaine, confédération canadienne
- 1880-1900 : ?
- 1900-1920 : PGM
- 1920-1940 : Crise ou DGM
Objet d'apprentissage
- Les apprentis
- Les magasins généraux (résaux d'affaires)
- La Butterfield
- Les moulins (Papier, à carder, huile de lin, à farine, à scie)
- Les douanes
- Les hôtels
- L'imprimerie
- L'industrie du cuir et des chaussures (voir info sur possible quartier des artisans du cuir, George James)
- L'industrie du textile
- Les fonderies
- Aménagement du territoire (conflit entre commerçants, voir Levi Spalding, acte # 10065)
- Les femmes et le commerce
Bien numériques
- Photos numérisés
- Reconstitution 3d
- Artéfacts numérisés
- Cartes numérisées
- Archives numérisées
Scénarisation
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Ligne du temps (Timeline widget) découpé en trois décennies(?) : 1850-1859, 1860-1869, 1870-1879 (donc 3 villages). L’utilisateur clic sur une des trois décennies pour entrer sur le site (Flash ou HTML)
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L’utilisateur arrive sur une vue aérienne du village et doit cliquer sur une partie du village ou sur une rue pour s’en approcher. (Flash)
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L’utilisateur est mis devant une reconstitution 3D interactive des bâtiments de Rock Island
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L’utilisateur doit ensuite cliquer sur le bâtiment qui l’intéresse (ex. : Imprimerie X, Stanstead Journal, Moulin X) pour y entrer, le visiter, recevoir des informations sur les réseaux commerciaux et industriels à propos de cette industrie ou commerce et sur les personnages de l’époque et avoir accès à une banque de données (Wiki ou bd relationnel) concernant le bâtiment, le commerce, l’industrie ou les personnages que ce bâtiment abrite. (Intégré des artéfacts)
Jeux et activités pédagogiques
- SimRockIsland (tm)
- Carte vierge du territoire de Rock Island.
- Présenter une quinzaine ou douzaine de différents commerces, moulins, banque, types d'industrie, fermes, etc et demander aux visiteurs de les placer au endroit idéal
- Évaluer la performence du visiteur en spécifiant les bons et mauvais choix effectués. Suggérer des alternatives.
- Probablement une bonne activité à présenter après que le visiteur ai déja consulté une partie du site pour qu'il puisse mieux comprendre le "modèle" de développement de Rock Island.
- Carte interactive de la correspondance et des fournisseurs des différents magasins.
- Cibler un magasin général en particulier ou on a une bonne idée de son réseau professionel et de ces fournisseurs.
- Afficher sur une carte mondiale le chemin des différentes marchandises vendues provenant d'Europe, des États-Unis (Boston) et de Montréal
- Afficher sur une carte les différents réseaux professionels entretenu par les propriétaires de commerce.
- Survol interactif des différents lieux visés par la carte.
- Faite votre propre enquête
- Présentation des différentes sources sans aucune analyse aux différents visiteurs pour voir comment on peut construire l'histoire selon les
- Articles de journaux
- Publicités
- Document visuels
- Factures, correspondances
- Document officiel de notaire, registre